Le 14/06/2006 à 13h05
Feu d'artifice qui propulse des anes lorsque le feu d'artifice à éxplosé. Qi non, il faut que je révise cette arme, les anes sont pas puissants su tout =)
Le 14/06/2006 à 13h24
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pas grave ça à l'air marrant sinon c'est possible de remplasser l'image de la batte par un parapluie
"Le jour où Microsoft inventera un truc qui ne plante pas , ce sera un clou, ou un piquet de tente."
Le 14/06/2006 à 13h38
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Bien sûr, je suis pas chez moi là , dès que je rentre je vous fais un screen
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Le 14/06/2006 à 13h41
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lol le worms se fait taper par mémé et son parapluie lol
edit: ah euh j'ai essayé de m'inscrire sur ton forum mais ça marche pas à cause de mon adresse e-mail aol pourtant aol peux recevoir des mails d'activation
reedit: en plus j'avais des idées poour l'interface du programme (du moins de comment ça pourrait être en plus c'est tout a fait possible en C, C++)
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Le 14/06/2006 à 18h30
Créer des modèles 3D, je sais faire ...
Et les convertir au format que tu souhaites ne devrait pas poser de problème avec les tout-puissants add-ons de 3Ds Max
J'ai déjà fait ça pour un Mod de Warcraft III que j'ai créé en association avec d'autres bidouilleurs, et ça marche du tonnerre
Le 14/06/2006 à 18h32
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hum... intéressant imaginez un monde ou worms a des armes modifiez autant graphiquement que techniquement et que tout cela marche avec un programme le rêve
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Le 14/06/2006 à 19h31
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3DSMax saurait convertir des modèles 3D en .xom?

Ah, ce serait génial!
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Le 14/06/2006 à 19h31
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ça y est, je fait parti de ton forum, l'idée m'interresse mais malheureusement, je n'y connais rien.
sinon, peut-on créer aussi de nouvelles voix ou en mettre des anciennes (comme maitre du mal ou US sport)
édit: grr caramail fait des siennes, je n'arrive pas à ouvrir le message d'activation de compte Administrateur d'un forum RP dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : http://naheulbeuk.kanak.fr
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Le 14/06/2006 à 19h44
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"3DSMax saurait convertir des modèles 3D en .xom?"
c'est tout a fait possible, il faudra que je vérifié mais à ma connaissance c'est tout a fait possible
ps: t'as recu le mail concernant les blème d'inscription avec aol
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Le 15/06/2006 à 10h08
Le programme lui-même, non ... Mais certains utilitaires compatibles, peut-être !
Je suis actuellement en train de voir ça. Par exemple, pour les modèles WIII, c'était aussi un format bizarre, et pourtant nous sommes arrivés à trouver à force de persévérance un moyen de convertir
Le 15/06/2006 à 11h03
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Génial!

Et ça marcherait pour importer et exporter, ou seulement pour exporter?
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Le 15/06/2006 à 17h35
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EH kilburn, elle ne marche pas ton inscription, j'ai enfin pu ouvrir le mail, j'ai cliqué sur le lien et ça me dit que la clé d'activation n'est pas conforme à celle de la base de donné

édit:: c'est ça marche maintenent
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Le 15/06/2006 à 18h04
Pour l'instant, c'est hypothétique, mais je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas dans les deux sens =)
Quand au temps de chargement de ton forum, il y un problème quelconque ? En 2 mégas, j'ai eu le temps d'aller me chercher un café avant que ce soit chargé !
Le 15/06/2006 à 19h39
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moi aussi, il faut que j'actualise 3fois la page
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Le 16/06/2006 à 07h00
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Ah bon ? Moi avec mes 56k ça se charge très vite... c'est peut-être parce que je charge la page plus souvent...
Une petite bataille vaut mieux qu'un long discours.
Le 16/06/2006 à 09h43
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Je crois que c'est dû à mon FTP que j'ai créé sous Free qui prend parfois un temps fou à charger

J'avais la flemme d'utiliser imageshack....
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Le 16/06/2006 à 13h01
Utilisateur
Dans les Landes! Oy!
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je suis un peu à la bourre, mais bon, c'est pas grave:
C'est à propos de 3dsmax. Vous avez dit qu'on pouvait changer les extension 3ds max en .xom? Vous pouvez en dire plus?
Tout est relativement absolu...
Tout est absolument relatif...
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Le 16/06/2006 à 17h26
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ben quant on a enregistré son fichier sous 3dsmax après avec un convertisseur (ou autre) ou peux changer la nature du fichiers en fichiers .xom (ou XML objet modal)
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Le 16/06/2006 à 17h50
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XML Object mod
el!
Merci beaucoup, j'espère que ça existe, j'ai 3DS Max donc aucun problème. Sinon j'ai trouvé des trucs intéressants sur le forum de Dream 17:
http://www.dream17.co.uk/forum/viewtopic.php?t=148
http://www.dream17.co.uk/forum/viewtopic.php?t=137
http://www.dream17.co.uk/forum/viewtopic.php?t=82
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Le 16/06/2006 à 18h52
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"XML Object model!

"
ah? bon!
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