Et bien en fait, la différence entre vraie et fausse 3D isométrique (au passage c'est moi qui les nomme comme ça, ignorant totalement jusqu'à l'existence de termes plus techniques) se situe tout simplement dans la façon de gérer décors et personnages.
En effet, quoi qu'il en soit, on aura toujours une caméra qui regardera la scène du jeu en ce qu'on appelle vue isométrique, qui correspond en fait à une perspective fausse - au même titre que la perspective cavalière - car dépourvue de points de fuite : toutes les parallèles horizontales au plan de jeu apparaîtront parallèles dans le jeu.
Prenons maintenant l'exemple des deux jeux cités précédemment pour faire la différence entre les deux types :
- Dans Age of Empires 2, il n'y a strictement aucun modèle 3D. Tous les personnages, bâtiments, éléments de terrains sont gérés pas des sprites, c'est à dire plusieurs images qui, à la manière d'un gif animé, vont définir les mouvements visibles de l'objet. Il n'y a aucune 3D effective là -dedans, uniquement de la 2D, mais gérée d'une$ façon qu'on a l'illusion de la 3D.
- Dans Les Sims, il est clair que bâtiments et personnages sont gérés pas des véritables modèles 3D, c'est à dire que la 3D est cette fois-ci bel et bien existante, mais uniquement pour les bâtiments et personnages. En effet, si vous y prenez garde, vous constaterez que tous les objets sont pratiquement gérés par quatre sprites, un pour chaque vue (étant donné que dans Les Sims seules quatre vues sont accessibles, depuis chaque coin du terrain). Donc cette fois on retrouve les éléments qui définissent la 3D isométrique telle qu'elle existe depuis les environs 1990, mais associée à une gestion effective de la 3D, afin d'optimiser à l'écran les mouvements des personnages.
Pour Worms 4 c'est un jeu en 3D. Il est possible que certains sprites soient utilisés pour gérer des effets (par exemple les GTA sont blindés de sprites en tout genre), mais on ne parle pas de 3D isométrique pour autant. La 3D isométrique désigne la façon de voir l'action, pas la façon dont sont gérés les éléments du jeu
"Actually" est un faux ami donc l'univers va connaître un Big Crunch.
Il est aberrant qu'aberrant ne prenne pas de 'h'.
I use arch btw