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Missions Worms Forts

16 : La magie de Merlin

Mission Worms Forts

Difficulté de la mission : **

Cette mission n'est pas bien difficile et on va y trouver les joies de la destruction de bâtiment !

Pendant les 3 premiers tours, occupez-vous du château ennemi qui est derrière vous, à côté de la forteresse sous la glace. A chaque tour, construisez un donjon puis envoyez un Chili Con Carnage. Puissance 4+ avec un agle de 45°. Ca devrait tomber pile.

Avec cette attaque, vous réduisez considérablement les risques que l'ennemi vous attaque et il y a de bonnes chances pour que les vers tombent à l'eau.
Si ce n'est pas le cas, arrangez-vous pour que dans la suite vous n'ayez plus d'ennemi pour finir la mission.

Au quatrière tour, construisez le labo de recherche et envoyez des tirs de balistee dans la seule tour qui n'est pas gelée. En la détruisant vous libérez le bâtiment suivant qu'il faudra détruire et ainsi de suite jusqu'à la forteresse. Il est important de conserver son labo pour occasionner plus de dégâts et pour aller beaucoup plus vite dans la mission.

Une fois le bâtiment détruit, il faut envoyer deux vers en haut, avec chacun un Jet Pack et continuer le boulot.

Un de vos vers reste en bas. Il aura la possibilité de réparer le labo si jamais l'ennemi vous causait des dégâts. Vous pouvez aussi lui faire construire ue poutre au dessus pour le protéger davantage. Lorsque le ver du bas n'aura rien à faire, utilisez un chagement de ver pour faire jouer le suivant.

Vous avez bien compris, pour finir la mission, ce n'est qu'une question de temps. Vous détruisez avec votre arme favorite les bâtiments ennemis et une fois la place libérée, il ne vous reste plus qu'à construire un donjon !

Magiiiiie !

  • Drapeau médiéval 1
  • Un chevalier inoubliable
  • Tour de puissance
  • Médiéval
  • Merlin

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