Apprenez à compter vos victimes
Difficulté de la mission : **
Récupérez la caisse de vie (+15) en haut du sous-marin avec trois sauts périlleux. Puis récupérez celle à la pointe du sous-marin juste en passant au dessus. Elle est suffisamment proche de vous. Sortez un flingue et allumez le Soldat d'infanterie ennemi qui est juste devant vous pour le faire tomber dans l'eau. Le deuxième coup est pour Artillerie qui est dans votre dos.
Redescendez de là où vous êtes.
Allez voir Commandant au pied du palmier (attention au trou !) et donnez lui un bon coup de poing. Il se retrouvera à l'eau. Et de deux. Si entre temps l'ennemi a balancé votre troisième ver en bas et que vous le coulez en même temps, pas de panique, c'est peut être mieux ainsi. Et de toute façon, il n'en avait plus pour longtemps?
Si votre ver 3 est toujours en vie, et c'est peut être pas la meilleure solution, vous pouvez toujours tenter de lancer le missile à tête chercheuse sur le ver en haut du palmier. (à sa gauche pour le faire valser à la flotte). Sinon, vous pouvez tenter le même coup avec votre ver 4, mais surtout planquez-vous en montant dans le palmier.
Si c'est au ver 1, achevez artillerie avec un Punch. (Si vous avez été bon au flingue au premier tour, il lui reste exactement 30). Si c'est au ver 4, faites comme si c'était le 3ème tour.
Ensuite : Jouez au feeling en fonction de qui reste et de ce que l'ordi va jouer. Mais à trois contre deux (voire contre un) c'est du gâteau, surtout que l'eau monte et que le ver complètement à gauche ne tardera pas à se noyer.
Un petit conseil, planquez votre ver 4 dans le palmier, c'est lui qui a toutes ses chances de gagner.
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