Apprenez à compter vos victimes
Difficulté de la mission : ***
Cette mission peut s'avérer très complexe, mais avec ces instructions, vous pourrez la réussir les doigts dans le nez, alors suivez le guide.
Rassurez-vous, vous ne serez pas éliminé dans 3 tours.
La caisse à votre droite, c'est un contenu des caisses, choisissez ou non de la prendre, peu importe.
Utilisez le jet-pack pour atterir sur la caisse contenant la corde ninja et la prendre (faites attention à la mine), en prenant bien soin d'effleurer la mine qui se trouve sur l'antenne du char afin de la faire exploser.
En faisant ça, le Sniper tirera inévitablement dans la caisse qui apparaitra devant lui, ce qui fera perdre un bon nombre de points de vie à lui et à son congénère, mais surtout qui lui fera perdre un tour précieux.
Débarassez-vous ensuite du géneur de Grenadier avec un coup de bazooka, (vous pouvez le faire avant la fin du premier tour si vous êtes extremement adroit) normalement il atterira sur la mine en bas et crévera.
Puis placez une poutre afin de monter dessus et avoir ainsi acces au sommet de la fusée, ce qui aura pour effet de mettre à votre disposition la trousse de soins qui apparaitra au quatrieme tour. Mais pour le moment shootez le Sniper (essayer de tirer vers le bas pour le faire tomber à l'endroit où le précédent Grenadier est mort, il n'en mourra pas mais il se noiera grâce à la secousse sismique qui aura lieu juste après.
Tout le monde est malade, mais comme prévu, une caisse apparait sur votre poutre (si vous l'avez bien placée), et vous n'avez plus qu'à aller la ramasser.
Revenez sur vos pas et grimpez le long du missile à coups de double-saut arrière, ramassez la caisse qui contient une autre poutre, toujours en faisant bien gaffe aux mines, puis essayer de shooter le Guard avec une Grenade 1 sec Au prochain tour, utilisez la faible pesanteur pour aller rejoindre le Captain, puis placez une petite poutre comme indiqué sur l'image afin de pouvoir passer la mine au prochain tour (rassurez-vous, le Sniper passera son tour).
Dernier tour (juste avant la 2eme secousse sismique, quel timing !) : allez ramasser la caisse qui contient 3 fusils à pompes.
Mission accomplie soldat !
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